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18年前,2年级的我和电子游戏第一次亲密接触,就被它深深吸引。《魂斗罗》的畅快淋漓,《双截龙》的热血沸腾,《超级玛丽》的轻松自在,《三国志》的运筹帷幄,《沙罗曼蛇》的新奇幻想,《松鼠大战》的妙趣无穷,至今仍历历在目。让我不禁感叹: “游戏,也可以这样……” 于是,在别人眼里没出息的行业,不用功、贪玩、精神鸦片的代名词,被我写进了身体里,成为生命的一部分。那时侯,我第一次感到自己踩在了浪尖上。在那,我看到的是广阔无边的游戏海洋。
12年前,和别人热衷于MD不同,我走进了SFC的殿堂。这是我至今都认为是最英明的决定。因为不久我就见到了叹为观止的传世之作。《火焰之纹章》系列、《最终幻想》系列、《浪漫沙迦》系列、《天地创造》、《兰古瑞萨》系列、《机器人大战》系列、《前线任务》系列、《幻想传说》、《大航海时代》系列、《实况足球》系列、《心跳回忆》系列、《牧场物语》系列……可以说现在大红大紫的品牌游戏里绝少不了这些名字,SFC主机上游戏品质之高,制作之严谨,构思之巧妙,让人不得不为之拍案叫绝: “游戏,竟然能这样!!” 之后,我变成一个挑剔的玩家,第一次有了自己的标准,有了自己的游戏个性。在游戏的海洋里寻找璀璨的珍珠是件幸福的事。
八年前,当我们还都沉浸在暴雪游戏的精彩之中时,中国游戏业的“传奇”,《传奇》正在酝酿之中。而这个名不见经传的韩国游戏席卷了整个中国,将一切标准推翻,将一切观念打破,给那些觉得游戏一无是处的人当头棒喝。从此,中国的游戏商业化正式启动了…… “游戏能赚钱了!” 于是在中国,中国外国的网络游戏如雨后春笋一般涌现出来。随之而来的是私服、外挂、盗号的三大毒瘤,游戏品质的低劣,游戏内容的低劣,游戏服务的低劣。面对这样的现实,任何一个对游戏怀有深厚感情的玩家都会从内心控诉: “游戏!怎么敢这样!!” 随即,我沉默了。独自在被外挂破坏的面目全非的《精灵》里寻找精灵人的意志,在被机器人和官方双重挤压的《剑侠》中探求侠义的真谛。是啊,我是个傻子,不懂得从游戏中跳出来。游戏如人生,这片美丽的海,如今被污染了。
今天,我来到了华卓游戏学院,带着对游戏的无限热爱和希望。成为游戏业的一员,为游戏燃烧自己的青春对我而言是无上荣幸的,而使游戏这片被污染的海重新纯净起来也是每一个深爱游戏人的责任。我渴望在这里找到答案,找到方向。 “游戏,该是什么样?” 面对我的疑问,导师们用实际行动给出这样的答案: “游戏,博学的体现” 策划是博大的工作。天文地理,历史民俗,经济政治,技术文化没有不需要了解的。策划的意志就体现为游戏的灵魂。试想只用百分之一的游戏内容就能让一个玩家说“好!”,策划需要付出多少汗水! “游戏,社会的缩影” 运营既与现实社会接轨又承载着游戏社会。没有对市场的敏锐观察和对玩家的细微留意是不可能在众多游戏中脱颖而出的。一招失误,满盘皆输,相信任何一个玩家都深有体会。可惜比起我们,他们没有SAVE和LOAD。 “游戏,完美的代言” 声光效果是引人入胜最重要的砝码。为此美术师和音乐师不懈努力着,我们眼前动人的画面,美妙的音符都经由他们之手而出。如果你为时装展上T型台前的精彩慨叹,那么请把更多代表你心意的花束献给这些在后面默默创造完美的人们吧。 “游戏,精粹的诠释” 游戏程序贵在精妙,是技术的比拼,实力的较量。在这个试练场上,也许你们曾经是对手,但为着同一个目标,你们会成为取长补短的患难知己。看着一连几月不眠不休,再看看我们眼中畅快淋漓的效果,我们是不是该把那些花分给他们一半呢? “游戏,不是一个人的事……” 正是他们这些人在一起,为着自己热爱的游戏,为着众多翘首期盼的心聚集在一起,才有这一个个闪光,一个个火花,一个个精彩,一个个奇迹。 我,要成为他们中的一员。
6年一个轮回,让我懂得了许多许多,改变了许多许多。不过,无法改变的是我,对游戏的爱,对自己理想的信念。导师的话道出我的心意: “游戏,要做自己的样子!” 衷心感谢华卓游戏学院和为之奋斗的每个人,6年后的这一天,希望我可以站在门口骄傲地说一句: “我是一个真正的游戏人了!谢谢你们……”
浪尖上看海,别有一番风味…… |