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第一次看到华卓华卓游戏学院的广告时,我在心里无声地笑了,眼前又浮现出多年前父母训斥年幼贪玩的我时的情形:“你这么好玩,将来把你送到专门玩游戏的学校好了。”命运实在是充满了偶然和讽刺的色彩,真不知道他们看到这则广告时会有什么想法。
看完这则广告之后我就把报纸丢到了一边,因为当时我正陷入重重的麻烦之中。一个经营惨淡的快餐店,一大堆恼人的琐事,不太乐观的前景和一个野心膨胀的程度与他的能力不相符的合伙人。而最大的危机来自我自己,我已经对餐饮业失去了热情和兴趣,事实上原本我对餐饮业也一样缺乏兴趣,是对财富的渴望使我走了上了这条道路,但是我发现这是一条遍布荆棘的路,只凭借一时的冲动和年轻的狂热是根本走不远的。
父亲曾经很严肃地告诉我:一个成熟的男人是不会以自己的兴趣爱好为事业的。但我要说如果一个人对自己的事业无法提起丝毫兴趣的话,那么不要说燃烧自己的全部生命和活力去投身于他的事业去尽全力追逐他事业的高峰,只是单纯地尽职尽责也很难做到。
带着无限的挫败感我中止了我的第一个事业。虽然总算是没有亏本,父母也安慰我说这不算什么,但是我明白我已经彻头彻尾的失败了。随后我过了一段暗无天日没有目标的闲混时光,每天靠自怨自艾和在各个论坛胡搅蛮缠打发时间,直到我再度发现了那张奇迹般没有被丢掉的报纸。真是充满了偶然和讽刺色彩的命运。
在我打电话咨询的当天正好有徐翼老师的一个讲解,我坐在多功能教室里,还来不及再次感叹命运的巧合就被徐翼老师滔滔不绝的演说所吸引,之后的发展就平平无奇自然而然了,我说服了父母,进入华卓游戏学院,自己却依然带着些许的疑虑。
在华卓游戏学院学习看上去平淡无奇,甚至显得有些随意,但是却令我感到很惬意。初期的策划课程中我们接触到了大量关于游戏的知识,有些甚至是我们这些久经游戏考验的老玩家早已耳熟能详的事。这些原来我们看来只是“玩儿”的事现在却一板一眼地出现在课堂上,由专门的老师来教授,着实有些滑稽。
仅仅抱着这种轻松的心情学习了不到一周,我便意识到了自己的肤浅。通过学习这些看似普通的知识使我看到了一个崭新的领域,一个专属于游戏开发者的领域。就像是老师在我刚入学时说到的,进入华卓游戏学院就不能再以玩家的视角来看待问题,要把自己提高到游戏设计者的角度。游戏开发的确是一件严肃的事,虽然它的目的是使人快乐,但是显然它的开发过程对于开发者来说却不一定是件快乐的事。仅仅是学习游戏开发就已经使我认识到了这一点,游戏中的一些琐碎细节——有些玩家们甚至从头到尾都不曾注意到过——对于开发者来说却是不得不认真对待的课题。游戏开发不是那么简单的事,它的开发过程是艰巨甚至痛苦的,而且需要设计者拥有丰富的知识和缜密的思维。这完全出乎了我最初的预料,这世界上果然没有毫不费力就可以吃到的午餐呢。
我不确定我是否真的喜欢游戏或者游戏开发,但是最起码我不讨厌。我如饥似渴地吸取知识,并希望我在将来可以用到,包括作为课外辅导科目的绘画课程。对绘画的学习也使我获益匪浅,虽然我的画技极其糟糕,事实上我甚至不记得自己上次涂鸦是在什么时候,可是在老师的耐心教导下我终于可以完整地画完一张画,也许那是我最近几年来所做的最成功的一件事,实在惭愧。
学院的课程压缩得很紧凑,在第一个月快结束的时候我们开始了我们第一个课题,由学员组成的小组共同制作一个游戏策划案。当然,只是一个经过简化的要求并不太严格的学员作业,但是这对我们来说仍然是一个挑战。因为我都很清楚一个高质量的专业级策划案应该是什么样的,我们要以那为衡量标准来鞭策自己,对于我们这些笨拙但是热情高涨的初级策划者们来说是一个考验。
学员们各自分好组后,我们反复讨论,确定主题,寻找资料,整合各种意见。有一段时间我每天只能睡几个小时,但是忙完之后,我躺在床上,仍然激动得不能自已,身体因为体力透支有一种类似燃烧殆尽的虚脱感觉,但是这种感觉很好。
没错,这就是我所一直追求的那种感觉,那种投入自己全部热情和生命去追逐理想的感觉,我终于找到了,在华卓游戏学院。
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