学员学习心得:心之舞台
[点击数:101    更新时间:2008年06月24日]
心之舞台
(35班美术——沈婧)
 
 
心有多大,世界就有多大。
 
 
游戏,是华丽的CG开场,精彩的系统,还有深邃的剧情以及趣味性的舞台。
是一直遥不可及的舞台,像《社戏》中的回忆飘渺而美好。
记忆中,制作游戏的都是神。
 
 
比如宫本茂,比如小岛秀夫。
 
其实在进入华卓之前我是个典型的宅,虽然零星地打工赚点微薄的钱远远不够玩乐需要的开销。又学得不是容易找工作的专业,坐吃山空绝非长久之计。很长一段时间在家里玩游戏写文涂鸦上网看电影,过着标准的宅生活。
 
那段时间我支持国货,玩得是曾经的国内RPG颠峰轩辕3和外传。
被2D的水墨画面深深吸引,原来水墨作为中国艺术的重要组成,在创造了无数水墨动画的效果之后再游戏领域又带来如此惊艳的效果。2次元的世界简单而直观,轻易就表达出一个平面而绚丽的世界。配上感人的剧情,更是曾经的骄傲与颠峰。
 
 
沉迷于此不能自拔。
 
至于转到3D时代便是大打折扣,技术不如人,画面失去了吸引力。
网游兴盛。单机式微。
 
 
 
也许人总该是有点梦想来支撑行动力的,再梦中幻想还是空中楼阁飘渺不定。
人需要激情燃烧。那是爱,是行动的马达。是奋斗的内因。
人也许就应该选择了什么就一往无前,就算失败也不会后悔。
就算说得现实,也需要一个饭碗来安身。不如选择自己所爱。
 
 
 
在进入学院之前,有太多的幻想。
进入之后,更应该为了目标而奋斗。
一直是绘画平面漫画为主的我面临的是在3维空间的转型,徒增了不少的难度。以前不曾接触的软件交流起来有着陌生的隔膜感,在经历手忙脚乱不知所措的迷惘之后,只有硬下头皮去攻克最不擅长的空间几何。。。很多次在心里呼喊着:“世界本当2维。。。”只是时代变迁,我们必须克服自己的瓶胫。
而后当我们发现了自己做出了本来不敢想象的事物的时候,成就感油然而生。
天分只是一方面更多的是行动,思考后有目标的行动。
 
 
 
学如逆水行舟不进则退。
只是越是简单的句子实现起来越需要坚持。
 
 
也许不久之后我们可以看到古典水墨走出平面坐标,立体鲜活于大热的游戏中。不管世界如何变换,唯一不变的是对艺术的追求。如何游走于商业与艺术之间保持微妙平衡,在社会需求和个人理想之中如何坚持取舍,我们还有太多要学习,而不仅仅只是技术技巧。
 
我们必须清楚自己的定位,应该如何发展自己的长处。如何更好的完善自我。
不管自己有什么样的过去,都该放下为明天铺就成功的路。
 
老师们的敬职敬业让我很是敬佩。这是作为游戏制作人的认真。我们更应该学习这种认真负责的心态。
来到华卓让我认识了不少志同道合的朋友。也许一起学习相处也只有短短不到一年光景,但是能和大家一起学习也是一种缘分。值得珍惜。
 
学海无涯。
其实心态决定一切。
 
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