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       1961年,美国麻省里工的三位天才程序员,格拉兹、拉塞尔和考托克,在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制出一个小软件:《宇宙战争》(SPACEWAR),被认为是世界上第一款电脑游戏。这个游戏当时广为流传,被安装到不少大学的大型计算机中,甚至成为DEC公司的诊断工具,用来检测新安装的系统运行是否正常...
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    浙江凯迅公司以远远领先游戏行业的待遇聘请千里马
    [发布:    更新时间:2008年04月10日]
     

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    程序组
    游戏客户端界面工程师 
    1.
    精通C/C++程序开发,有良好的面向对象设计、分析能力
    2.
    了解基本3D图形编程及相关数学知识。
    3.
    独立工作能力强,有良好的合作精神
    4. 1
    年以上UI程序设计相关工作经验
    5.
    PythonLua经验者优先
    6.
    BigWorld引擎使用经验者优先

    游戏逻辑工程师 
    1.
    精通C/C++程序开发,有良好的面向对象设计、分析能力
    2.
    了解基本3D图形编程及相关数学知识
    3.
    了解数据结构基本知识
    4.
    热爱游戏,对游戏功能实现有浓厚兴趣。
    5.
    独立工作能力强,有良好的合作精神
    6.
    PythonLua经验者优先
    7.
    BigWorld引擎使用经验者优先

    美术组
    原画
    1.
    对音乐互动类游戏有深入了解,能够创作(流行元素)人物及场景,色彩感觉好
    2.
    想象力丰富,具有优秀的动画感觉和表现能力
    3.
    熟悉和使用(PHOTOSHOPPAINTER),并能根据具体的需求设计制作2D贴图
    4.
    能够在由美术总监或其他设计师确定的风格下生产和协同工作
    5.
    良好的团队沟通理念
    6.
    BigWorld引擎使用经验者优先

    角色
    1.
    有扎实美术功底和3维图形软件使用技巧
    2.
    熟练操作3DsMAXPhotoshop
    3.
    具有较强的建模和材质处理能力
    4.
    一年以上游戏3D美术工作经验
    5.
    热爱游戏事业
    6.
    良好的团队沟通理念

    场景 
    1.
    有深厚的美术绘图能力,扎实的绘画功底,色彩感觉好
    2. 2 
    熟悉和使用2D 3D软件(PHOTOSHOP3D MAX)
    3. 3 
    一年以上制作3维场景模型的经验
    4. 4 
    熟练使用3DMAX,有MAX建模及贴图工作经验
    5. 5 
    热爱游戏事业,有网络游戏行业工作经验者优先
    6. 6 
    良好的沟通协调能力,团队精神佳

    UI 
    1.
    熟练掌握3dmaxphotoshop等软件 
    2.
    熟悉游戏ui制作流程
    3.
    有绘画功底,对画面感觉好
    4.
    喜欢玩游戏并热爱游戏
    5.
    对游戏事业有浓厚的兴趣、有充足的信心和热情
    6.
    有团队合作精神,能很好的与团队中人员配合
    7.
    有游戏制作经验者优先

    策划组
    系统策划
    1.
    相关系统的搭建与细节设计
    2.
    根据游戏概念框架和规划,进行各种游戏玩法设定
    3.
    撰写游戏相关系统策划方案
    4.
    提出新的创意、游戏交互方式,同时协调相关的美术和记录团队会议中有意义的创意方案, 并整理成规范的书面文档

    数值策划
    1.
    建立游戏系统数值框架以及数值操作流程,并进行完善
    2.
    游戏各系统实现的数值支持
    3.
    游戏系统数值平衡的演算

    关卡策划
    1.
    根据游戏设计方案构建游戏中的关卡系统,包括整合场景和地形设置,设定NPC和物品的数量和摆放等
    2.
    构建基础游戏关卡图,集成游戏关卡,调整游戏节奏和难度。并能对关卡进行测试、编译、修整和强化
    3.
    能使用脚本语言编写特殊事件,在关卡设计中考虑剧情、NPC和地点之间的复杂联系,并能对游戏NPC AI进行设计
    4.
    帮助定义关卡的开发方向、技术规范、游戏乐趣点和内容

    剧情策划
    1.
    撰写符合游戏世界观的游戏背景、任务剧情
    2.
    设计游戏中的NPC对白

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